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龙珠Q传手游创业龙珠Q传研发商天空乐远的实用主义

发布时间:2020-07-01 00:41:45 阅读: 来源:护墙板厂家

每一个坚持做游戏的人心里,都有做出特创新特好玩的游戏梦,有些渐渐被现实打败,有些依然坚持着游戏梦,重新出发。这样的故事,从中国有游戏行业那一天开始,就不断上演。今天要说的创业公司天空乐远也是如此,被现实打败,然后重新调整方向实现发展。这篇,不讨论理想主义的问题,只讨论作为创业公司如何立足和发展的问题 [正文]

每一个坚持做游戏的人心里,都有做出特创新特好玩的游戏梦,有些渐渐被现实打败,有些依然坚持着游戏梦,重新出发。这样的故事,从中国有游戏行业那一天开始,就不断上演。今天要说的创业公司天空乐远也是如此,被现实打败,然后重新调整方向实现发展。这篇,不讨论理想主义的问题,只讨论作为创业公司如何立足和发展的问题。

创办过程:从创新的游戏到热门的卡牌游戏

2013年创办的天空乐远,主创人员大部分是做端游的。启动资金来自于德迅曾李青的天使,以及该公司CEO高云峥的个人投资。他们做的第一款产品,题材是“加勒比海盗”,用他们说法是“比较有创意的游戏,玩法丰富,世界观丰满”。

但是这个项目没成,团队总结下来,是教育用户的成本太高。就在团队踌躇出路,是要继续优化海盗项目,还是干脆另起炉灶时。高云峥增加了投资,快刀斩乱麻,直接砍掉老项目,决定做《龙珠Q传》。

作为公司的第二款产品,高云峥称《龙珠Q传》目前全平台的流水2000万到3000万左右。这款游戏去年10月立项做研发,12月25日推出,1月6日iOS平台上线,运营至今差不多半年时间,做到了现在成绩。高云峥认为,如果还在坚持之前那款产品,天空乐远很可能就举步维艰了,“思路很重要”。

运营思路:分服运营弹性调整

高云峥介绍,《龙珠Q传》采用分服运营的方式,为保证游戏的顺畅,游戏中的一个服对应一台服务器,高云峥称一般情况其他产品有3:1到5:1的时候。分服的原因是,目前卡牌游戏中对抗的点就在于排行榜,大家在不同的服务器里争夺每个服的排位,这个方式是从页游时代一直顺延下来的。

这种方式,在手游运营中,有突发式扩容和弹性调整服务器的需求,因此同绝大部分手游厂商一样,天空乐远在创建初期便开始使用能更好满足上述要求的云服务。移动游戏从去年开始发力,发展速度越来越快,借力移动游戏云服务这几年跑得也挺快。

在《龙珠Q传》的运营中有一个小插曲,该产品立项前,天空乐远使用的是阿里云,但因为服务器不稳定,加之有兄弟公司的推荐,开始转而使用腾讯云服务。当《龙珠Q传》交由发行商在iOS平台正式推出时,正值腾讯云推出创业扶持计划,除了对还没有A轮投资CP免费提供服务器,同时还向他们觉得有潜力的中小型CP提供一定金额的服务器支持。《龙珠Q传》的表现被腾讯云看好,作为扶持提供100万服务器费用,高云峥认为,这也是对天空乐远的一个肯定。

立项思路:用户要什么

高云峥总结公司的发展,只一句话,“要在正确的道路上奔跑,方向最重要,细节其实没那么重要”。选择做卡牌游戏的《龙珠Q传》,当时的想法就是首先要找一个已经被用户广泛认知的游戏原型——卡牌游戏,题材则选择了相对热门并且能勾起80后回忆的动漫作品。

天空乐远目前整体的立项思路,有两个方面,第一个是逆向思维。高云峥说,这有点像农民种菜,年初的时候都说种某样东西挣钱,大家都种,等收成的时候这个东西太多,反而就不值钱了。要认清大势,也要知道同行都在做什么。其次,了解清楚市场要什么,用户要什么。“有几个小的思路,选什么题材,肯定是自己去判断的,但是比如做一堆图标放在那给别人看,哪一个会经常被人挑出来?还有你希望做一个什么样的用户群?”这些都可以给出方向。

未来发展:一年六款产品是上限布局海外

天空乐远在今年的产品计划是,纯原创的作品一年2款,一般为补充产品线快速制作的产品大约每季度一个,这个产品计划是一个上限。团队未来的发展主要在出口海外,首先落地的几个地区是港澳台、东南亚、日韩,相比国内的竞争情况,天空乐远认为海外的环境还有很多机会,同时对于国内产业链上的厂商来说,迅速占领海外市场也是一个很好的发展方向。

(新闻稿2014-04-25)

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