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OZO外媒上手刚入局虚拟现实的诺基亚开了个好头-【新闻】

发布时间:2021-05-24 09:56:36 阅读: 来源:护墙板厂家

OZO 外媒上手,刚入局虚拟现实的诺基亚开了个好头卖掉设备与服务部门和地图部门后,诺基亚几天前带着自己研发的虚拟现实影像拍摄系统 OZO正式入局虚拟现实。Road to VR 的记者 Ben Lang 在 OZO 发布现场体验了三个由 OZO 拍摄的 Demo,整体评价偏正面。

三个 Demo 分别是《Wedding》(婚礼)、《News》(新闻)以及《Performance》(表演)。其中《News》展示了虚拟现实影像在新闻行业中的一种可能性。Ben 能看到一个摄像师扛着机器对一位受采访的女士拍摄特写。与此同时,这个特写会以画中画的形式浮现在场景中。

在图像拍摄的方面,诺基亚 OZO 原型机总共有 8 个摄像头,每个摄像头都可以拍摄 2K x 2K 分辨率的图像,视角都为 195 度。OZO 采用全局快门,以避免滚动快门拍摄快速移动物体时可能产生的果冻效应。

Ben Lang 体验过 OZO 拍摄的 Demo 后称,这是他体验过画质的 360 度视频。由于目前主流头显的分辨率都到了一个瓶颈,如 Oculus Rift DK2 的有效分辨率是 960X1080,而 HTC Vive 的有效分辨率是 1080X1200,所以 Ben Lang 没法评估 OZO 拍摄画面分辨率的实际表现。

诺基亚在发布 OZO 的时候宣称它的实时回放解决方案是革新(innovative)的,无需耗费时间将 8 个摄像头的画面预合成,而是根据用户观看的角度在不同的立体像对(stereo pair )间动态调整。

Road to VR 的记者 Ben Lang 体验后形容道,这种回放方法能创造出非常自然的立体 3D 效果,并且避开画面拼接缝的问题。然而美中不足的是,在不同的立体像对(stereo pair )间切换时,用户能明显感觉到画面深度的突变。目前,OZO 这种回放方式只支持特定的平台。对于更加广泛的平台,OZO 还是会采用传统的预合成方式。

诺基亚官方没有宣布 OZO 拍摄的帧率,但 Ben Lang 从第三方消息源中获知是 30FPS。在三个 Demo 的体验中,也足够流畅了。

音频录制上,OZO 配备了 8 个麦克风来捕捉空间立体声。得益于立体声,在《Wedding》(婚礼)这一 Demo 中,Ben 能在场景还没有完全展开时听到他前面一对夫妇相互之间的耳语。Ben 补充说道,立体声还能提供很好的提示,告诉他应该看向哪个方向。

总的来说,Ben 认为 OZO 拍摄出来画面的画质相当不错,画面流畅度也足够,立体音效体验很好,而革新的实时回放解决方案则有利有弊。

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