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巴德大招真能免疫任何伤害设计师的脑洞已超乎你的想象[新闻]

发布时间:2020-08-28 20:07:56 阅读: 来源:护墙板厂家

大家好,我是电竞憨憨。今天我们来聊一聊关于巴德技能“调和命运”的话题。

英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着官方对版本不断完善与调整,许多OP的英雄技能和逆天装备都被设计师移除或者优化。如果问全联盟最让人头疼的技能是哪些?憨憨认为除了比较常见的致盲、近视、沉默等Debuff以外,巴德的大招“调和命运”也十分恶心。当然在所有增益Buff数据中,凝滞虽然是最无解的一个,但它并不是最完美的,比如说巴德大招并不能免疫所有伤害,究竟怎么回事?下面我带大家一起来看看这些奇葩的机制吧,设计师的脑洞已超乎你的想象。

首先我们先看看“调和命运”的官方解释:目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。也就是说巴德只要朝地图中任何一个可以被选取的目标放大,它就会进入凝滞状态,但结果真的会是这样吗?

憨憨在测试中很明显发现,蜜糖果实在正常状态下能被凝滞状态所作用,但在爆炸变成果实后却无法触发凝滞效果。由此可以认为果实虽然看上去是地图实体,但设计师对它的设定属于一种增益与减益互存的Buff效果,是无法被技能所作用的(类似点燃克制治疗效果一样)。

当然,占卜花朵与爆裂球果实体是能被“调和命运”传导凝滞效果的,而且丝毫不影响它们的后续作用效果,关于这一点相信大家都能想通,毕竟你不可能用无敌去传导技能效果嘛。

那么问题来了,“调和命运”的目标虽然是范围内所有生物、小兵、防御塔,但也有一些特殊约束范围,比如说防御塔的前提条件是必须能主动攻击且被激活,只有这样才能被凝滞效果所作用。

也就是说如果一塔没有摧毁,你用大招去传导二塔或者高地防御塔,这个凝滞效果是无法被作用的。不过憨憨在想,既然设计师把判定归纳于目标内所有防御塔,其中并没提到任何前提条件,而且二塔也明明能主动攻击自己,但为什么又不会被凝滞呢?

并且像泉水基地的商店,它也明明是可以与英雄相互交换装备数据的,按设计师的官方定义,为什么它又不会被凝滞所作用呢?

甚至还有上路界外的这些生物,虽然是无法选取状态,但也算是召唤师峡谷内的一个“目标”生物,为什么又都不能作用于凝滞效果呢?

其实召唤师峡谷始至今对玩家来说都是神秘的,因为它毕竟只是英雄联盟宇宙提供的的一个平台背景,许多设计师给予的技能定义虽然看上去十分违背常规,但都会有默认的优先值、可选值和判定值范围,一旦超出这个区域它就不是技能所能影响到的元素,也可以说这才是设计师最强的无敌Buff,不过这也只是一个玩笑。

最后,憨憨还发现一个有趣的现象,大家都知道小兵去质器的用途吧?在这件装备的介绍中是没有任何属性和功能的,但它却不受凝滞效果所影响,也就是说在目标小兵在接触“调和命运”前,如果被小兵去质器作用,就算它触发凝滞效果一样会被秒杀,相比沙漏能规避点燃和持续伤害这个机制来说,大家是不是瞬间看懂两种金身的区别?

好了,各位小伙伴,你们认为巴德大招在什么情况下使用最讨厌?欢迎大家在评论区一起分享!

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